Καλάθι
Κανένα προϊόν στο καλάθι σας.
11,90 €
* Οι φωτογραφίες ανταποκρίνονται στο πραγματικό προϊόν που θα παραλάβετε.
1 σε απόθεμα
Το Might & Magic Heroes VI είναι ένα βιντεοπαιχνίδι στρατηγικής με turn-based για τα Microsoft Windows που αναπτύχθηκε από την Black Hole Entertainment και δημοσιεύτηκε από την Ubisoft. Ορισμένες ενημερώσεις κώδικα και περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης αναπτύχθηκαν από τη Limbic Entertainment,[3][4] ενώ η αυτόνομη επέκταση Shades of Darkness αναπτύχθηκε από τη Virtuos.[5] Είναι η έκτη δόση της σειράς Heroes of Might and Magic και κυκλοφόρησε στις 13 Οκτωβρίου 2011, που συμπίπτει με την 25η επέτειο του franchise Might and Magic.[6] Το Heroes VI λειτουργεί ως prequel των Heroes of Might και Magic V, που εμφανίζονται σχεδόν πέντε αιώνες νωρίτερα, και διαδραματίζεται στον φανταστικό κόσμο του Ashan. Η ιστορία ακολουθεί τους πέντε κληρονόμους της δυναστείας Γκρίφιν στις αναζητήσεις τους να αποκρούσουν μια εισβολή δαιμόνων και να βοηθήσουν ή να εμποδίσουν τον Μάικλ, έναν θρυλικό στρατηγό Αρχαγγέλου που σχεδιάζει να αναβιώσει έναν αρχαίο πόλεμο.
Όπως και στους προηγούμενους τίτλους Heroes of Might και Magic, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε τρόπους παιχνιδιού για έναν παίκτη ή πολλούς παίκτες και ελέγχει έναν αριθμό ηρώων και πόλεων που σχετίζονται με διάφορες φατρίες, διοικώντας στρατούς πλασμάτων μεταξύ τακτικής χερσαίας εξερεύνησης και turn-based σύστημα μάχης για να ικανοποιήσει τις συνθήκες νίκης κάθε σεναρίου. Το Heroes VI αλλάζει ορισμένες από τις μακροχρόνιες συμβάσεις της σειράς, αναθεωρώντας το σύστημα δεξιοτήτων που βασίζεται στις πιθανότητες, καθώς και αφαιρώντας το παλιό σύστημα ορθογραφίας “μαγικής συντεχνίας” και αντικαθιστώντας και τα δύο με ένα δέντρο “ταλέντων” που βασίζεται σε ήρωες. Το παιχνίδι μείωσε επίσης τον αριθμό των πόρων από επτά σε τέσσερις στο οικονομικό μοντέλο του,[7][8] και εισήγαγε νέους μηχανισμούς, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος φήμης που βασίζεται σε πόντους, ταξιδιών ηρώων χωρίς στρατό και αυξημένο έλεγχο της περιοχής από τη φατρία πόλεις.[9]
Το Heroes VI έλαβε «γενικά ευνοϊκές κριτικές».[10] Οι αναθεωρητές επαίνεσαν την αξία επανάληψης του τίτλου, τα γραφικά και τις βελτιώσεις στη φόρμουλα Heroes,[7][11] αλλά επέκριναν τα πολυάριθμα σφάλματα και δυσλειτουργίες στην έκδοση κυκλοφορίας και το παρεμβατικό σύστημα DRM του, το οποίο απαιτεί από τους παίκτες να διατηρούν σύνδεση στο Διαδίκτυο να επωφεληθούν από πολλές δυνατότητες.[12][13]
Gameplay
Το gameplay του Heroes VI ακολουθεί κυρίως το ίδιο πνεύμα που ακολούθησε ο προκάτοχός του, δηλαδή η ανάπτυξη που βασίζεται σε ήρωες. Ως εκ τούτου, κάθε φατρία έχει δύο τύπους ηρώων, κάθε μονάδα έχει μια αναβάθμιση και οι στροφές επηρεάζουν τη μάχη καθώς επηρεάζουν το γενικό παιχνίδι. Υπάρχουν όμως ουσιαστικές αλλαγές και αυτές περιλαμβάνουν την αντικατάσταση των μαγικών συντεχνιών με τη δημιουργία του τροχού ξόρκια/ικανοτήτων, εκτός από τον τροχό δεξιοτήτων. Νέες σχέσεις που ονομάζονται “Tears” ή “Blood” εμφανίζονται και παίζουν σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη των ηρώων, επηρεάζοντας κυρίως τις δεξιότητές τους. Για παράδειγμα, ένας ήρωας που συνδέεται με τα «Δάκρυα» θα έχει περισσότερους αμυντικούς/ευεργετικούς λάτρεις και η φήμη του/της θα επιτρέψει πιο ειρηνικές διαπραγματεύσεις μεταξύ πιθανών εχθρών. Ένας ήρωας που συνδέεται με το “Blood”, από την άλλη πλευρά, θα επωφεληθεί από τις καταστροφικές/σκοτεινές ικανότητες και θα κερδίσει μπόνους σε αντιπάλους με στόχο να βλάψει τους αντιπάλους.[2]
Οι κατοχές του παίκτη εξακολουθούν να συγκεντρώνονται στα “Βασίλεια”, αν και τώρα δεν αποτελούν απλώς μια επισκόπηση, αλλά και ένα μέρος του χάρτη που “ανήκει” σε αυτόν τον παίκτη. Η παρουσία μιας πόλης καθορίζει σε ποιον ανήκει η ίδια η γη. Όλα τα οχυρά, ορυχεία/καταθέσεις και περιστασιακά δότες αγαθών αναπληρώνουν αυτόματα τον στρατό και τον πλούτο αυτού του παίκτη ακόμα κι αν οι ήρωες ενός άλλου παίκτη τους «σημαία». Αυτή η κατάσταση διαρκεί όσο ο παίκτης είναι ο ιδιοκτήτης αυτής της συγκεκριμένης πόλης. Μόνο μερικά κτίρια στην περιοχή παραμένουν ουδέτερα σε όποιον τα επισκέπτεται. Το χαρακτηριστικό αναφέρθηκε ως μεγάλη βελτίωση του παιχνιδιού σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια, καθώς οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να φρουρούν τα ορυχεία και τις κατοικίες τους που βρίσκονται έξω από τις πόλεις για προστασία, παρόλο που επικρίθηκε επίσης ως “πολύ εύκολο” από μερικούς μεγαλύτερους θαυμαστές.
Τέλος, το παιχνίδι διαθέτει πλέον μόνο τέσσερις συλλεκτικούς πόρους (αντί για τα κλασικά επτά): χρυσό, ξύλο, μετάλλευμα και κρύσταλλα αίματος. Το ξύλο και το μετάλλευμα είναι πιο κοινά και χρησιμεύουν για την οικοδόμηση των πόλεων των παικτών καθώς και για τη διατήρηση της ροής της αγοράς. Ο χρυσός είναι λιγότερο κοινός και χρησιμεύει για την αγορά αγαθών και στρατών. Οι κρύσταλλοι είναι σπάνιοι και πολύτιμοι και απαιτούνται για κατά τα άλλα μη προσιτό περιεχόμενο (όπως τα πλάσματα Champion, για παράδειγμα). Υπάρχει επίσης μια νέα λειτουργία που ονομάζεται “κατάκτηση βασιλείου” σε πολλούς παίκτες, στην οποία οι παίκτες πρέπει να κατακτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες πόλεις και να διατηρήσουν τα “βασίλεια” τους για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Είναι παρόμοιο με το χαρακτηριστικό “king of the hill” σε πολλά παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου.[14]
Βάρος | 500 g |
---|---|
Πλατφόρμα | PC |