Πραγματικό Απόθεμα - Μόνο Άμεσα Διαθέσιμα Προϊόντα!
0 0,00 

Καλάθι

Κανένα προϊόν στο καλάθι σας.

Dragon Age: Origins – PC – (2 DVD) (Used – Complete)

6,90 

* Οι φωτογραφίες ανταποκρίνονται στο πραγματικό προϊόν που θα παραλάβετε.

1 σε απόθεμα

Κωδικός προϊόντος: VG41 Κατηγορίες: , , ,

Περιγραφή

Το Dragon Age: Origins είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων του 2009 που αναπτύχθηκε από την BioWare και εκδόθηκε από την Electronic Arts. Είναι το πρώτο παιχνίδι στο franchise Dragon Age. Διαδραματίζεται στο φανταστικό βασίλειο του Ferelden κατά τη διάρκεια μιας περιόδου εμφύλιων συγκρούσεων, το παιχνίδι βάζει τον παίκτη στο ρόλο ενός πολεμιστή, μάγου ή απατεώνα που προέρχεται από ένα ξωτικό, άνθρωπο ή νάνο. Ο χαρακτήρας του παίκτη στρατολογείται στους Grey Wardens, ένα αρχαίο τάγμα που αντιστέκεται σε τερατώδεις δυνάμεις γνωστές ως “Darkspawn”, και έχει αποστολή να νικήσει τον Archdemon που τους διοικεί και να τερματίσει την εισβολή τους. Το παιχνίδι παίζεται από προοπτική τρίτου προσώπου που μπορεί να μετατοπιστεί σε προοπτική από πάνω προς τα κάτω. Σε όλο το παιχνίδι, οι παίκτες συναντούν διάφορους συντρόφους, οι οποίοι παίζουν σημαντικό ρόλο στην πλοκή και το gameplay του παιχνιδιού.

Η BioWare περιέγραψε το Dragon Age: Origins ως μια «σκοτεινή ηρωική φαντασία» που διαδραματίζεται σε έναν μοναδικό κόσμο και ως πνευματικό διάδοχο των προηγούμενων franchises Baldur’s Gate και Neverwinter Nights. Το σκηνικό του ήταν εμπνευσμένο από το The Lord of the Rings και το A Song of Ice & Fire, και περιγράφηκε από την BioWare ως ένα μείγμα μεταξύ υψηλής και χαμηλής φαντασίας. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2002 και η BioWare απασχολούσε περισσότερους από 144 φωνητικούς ηθοποιούς και προσέλαβε τον Inon Zur για να συνθέσει τη μουσική του παιχνιδιού. Η ανάπτυξη των εκδόσεων της κονσόλας του παιχνιδιού ανατέθηκε στο Edge of Reality. Το Origins κυκλοφόρησε για Microsoft Windows, PlayStation 3 και Xbox 360 τον Νοέμβριο του 2009 και για Mac OS X τον Δεκέμβριο του 2009.

Το Origins απέσπασε την αποδοχή των κριτικών κατά την κυκλοφορία του, με επαίνους κυρίως για την ιστορία, το σκηνικό, τους χαρακτήρες, τη μουσική και το σύστημα μάχης. Πούλησε περισσότερα από 3,2 εκατομμύρια αντίγραφα και 1 εκατομμύριο κομμάτια περιεχομένου με δυνατότητα λήψης. Κέρδισε πολλές διακρίσεις στο τέλος της χρονιάς, συμπεριλαμβανομένων των βραβείων Παιχνίδι της Χρονιάς και Καλύτερου Ρόλου από διάφορες εκδόσεις παιχνιδιών, και θεωρείται ευρέως ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έγιναν ποτέ.[1][2] Η BioWare κυκλοφόρησε αρκετές περιπτώσεις περιεχομένου με δυνατότητα λήψης μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού, ένα πακέτο επέκτασης για το παιχνίδι με τίτλο Awakening τον Μάρτιο του 2010 και δύο συνέχειες, το Dragon Age II και το Dragon Age: Inquisition, κυκλοφόρησαν το 2011 και το 2014 αντίστοιχα.

Gameplay
Το Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι ρόλων που παίζεται από την οπτική γωνία του τρίτου προσώπου. Ο παίκτης είναι ένας Grey Warden, μέρος μιας τάξης ελίτ μαχητών, των οποίων η αποστολή είναι να νικήσουν τον Archdemon και να σώσουν τον κόσμο από ένα καταστροφικό γεγονός που ονομάζεται Blight. Οι παίκτες δημιουργούν τον δικό τους χαρακτήρα Grey Warden, προσαρμόζοντας το φύλο και την εμφάνιση καθώς και επιλέγοντας φυλή και κατηγορία.[3] Οι διαθέσιμες τάξεις είναι πολεμιστές, οι οποίοι εκτελούν ισχυρές σωματικές επιθέσεις και προστατεύουν τους συμμάχους τους. απατεώνες, που πραγματοποιούν κρυφές επιθέσεις και κλέβουν αντικείμενα από άλλους χαρακτήρες. και μάγοι, που κάνουν ξόρκια στους εχθρούς, δημιουργούν σύνθετα ξόρκια[4] και υποστηρίζουν άλλα μέλη του κόμματος.[5] Οι τρεις επιλογές της φυλής είναι ο άνθρωπος, το ξωτικό και ο νάνος. Ο συνδυασμός κατηγορίας και φυλής καθορίζει ποια από τις έξι διαφορετικές ιστορίες προέλευσης βιώνει ο παίκτης: Dalish Elf, Dwarf Commoner, City Elf, Mage, Human Noble ή Dwarf Noble.[6] Αυτό επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο οι άλλοι χαρακτήρες του παιχνιδιού αντιλαμβάνονται τον χαρακτήρα του παίκτη. Για παράδειγμα, ένας Κοινός Νάνος θα δεχόταν μίσος και διακρίσεις από άλλους νάνους.[6] Ωστόσο, όλες οι τάξεις ακολουθούν την ίδια πλοκή μετά την ολοκλήρωση της αρχικής ιστορίας.[7]

Παράδειγμα ενός χαρακτήρα νάνου που δημιούργησε ο χρήστης σε μάχη με έναν Ogre, ένα ισχυρό πλάσμα Darkspawn
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης συναντά μια ποικιλία εχθρών, όπως γιγάντιες αράχνες, Darkspawn, φαντάσματα, δέντρα που περπατούν και δράκους.[8] Επιστρατεύουν επίσης συντρόφους, που τους συνοδεύουν και τους παρέχουν βοήθεια στη μάχη. Αυτοί οι σύντροφοι ελέγχονται συνήθως από τεχνητή νοημοσύνη, με συμπεριφορά που ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει μέσω του μενού “Τακτικές”, αλλά ο παίκτης έχει επίσης την επιλογή να κάνει εναλλαγή μεταξύ χαρακτήρων και μπορεί να τους εκδίδει εντολές σε πραγματικό χρόνο ή να διακόπτει το παιχνίδι. στην ουρά για ενέργειες.[8][9] Ο παίκτης και όλοι οι σύντροφοί του συμμετέχουν σε μάχη με τα όπλα που έχουν εξοπλίσει όταν ο παίκτης στοχεύει ή γίνεται αντιληπτός από έναν εχθρικό εχθρό. Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν όπλα και να εκτελέσουν ειδικές επιθέσεις κατά τη διάρκεια της μάχης, αλλά οι περισσότερες από αυτές τις επιθέσεις έχουν χρόνο επαναφόρτισης.[5] Η οπτική γωνία μπορεί να μετατοπιστεί από την άποψη του τρίτου προσώπου σε μια άποψη από πάνω προς τα κάτω, όπου οι φιλικές και εχθρικές μονάδες επισημαίνονται με διαφορετικά χρώματα για να τις διακρίνουν.[10] Στο τέλος μιας μάχης, η υγεία και η αντοχή των χαρακτήρων, που ενισχύουν τις δεξιότητες ενός χαρακτήρα, ξαναγεμίζονται αυτόματα.[11] Όταν ένας εχθρός νικηθεί, ο παίκτης συλλέγει αντικείμενα ή λάφυρα από το πτώμα του.[8] Οι σύντροφοι που δεν συμμετέχουν στο ενεργό πάρτι του παίκτη μένουν στο βασικό στρατόπεδο, ένα κέντρο όπου ο παίκτης μπορεί να μιλήσει με τα μέλη του κόμματός του καθώς και να αγοράσει νέα όπλα, πανοπλίες και εξοπλισμό.[12] Εκτός από την κύρια ιστορία, ο παίκτης μπορεί να μάθει περισσότερα για τον κόσμο του Thedas συλλέγοντας τους κώδικες που είναι διάσπαρτοι σε όλο το παιχνίδι.

Ο παίκτης μπορεί να ανεβάσει επίπεδο τον χαρακτήρα του Warden κερδίζοντας πόντους εμπειρίας εξερευνώντας νέες περιοχές, ολοκληρώνοντας αποστολές και νικώντας τους εχθρούς. Κάθε φορά που ο παίκτης ανεβαίνει επίπεδο, λαμβάνει τρεις πόντους για να ξοδέψει στα έξι χαρακτηριστικά του χαρακτήρα. Η δύναμη προκαλεί περισσότερη ζημιά, η επιδεξιότητα βοηθά στην αποφυγή επιθέσεων πιο συχνά, η δύναμη της θέλησης αυξάνει την αντοχή (ή η μάνα για τους Μάγους), η μαγεία αυξάνει τη ζημιά στα ξόρκια και τη μαγική άμυνα, η πονηριά βελτιώνει τις τακτικές μάχης και η σύσταση αυξάνει την υγεία του χαρακτήρα.[13] Οι ειδικές δεξιότητες, οι οποίες χωρίζονται σε τέσσερις διαφορετικές πτυχές για κάθε τάξη, και οι επιλογές εξειδίκευσης, οι οποίες προσφέρουν δεξιότητες για συγκεκριμένες κατηγορίες, μπορούν επίσης να ξεκλειδωθούν με το επίπεδο ανόδου.[14]

Ο παίκτης μπορεί να μιλήσει και να αλληλεπιδράσει τόσο με μέλη του κόμματος όσο και με άλλους χαρακτήρες που δεν μπορούν να παίξουν. Ένα δέντρο διαλόγου προσφέρει πολλές επιλογές διαλόγου για να επιλέξει ο παίκτης.[14][15] Μέσω της συνομιλίας, ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει μοναδικές αποστολές και διαλόγους που αποκαλύπτουν την παράδοση του Dragon Age. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να πείσει ή να εκφοβίσει άλλους χαρακτήρες.[3] Ο παίκτης πρέπει συχνά να επιλέξει ανάμεσα σε ηθικά διφορούμενες επιλογές, οι οποίες έχουν συνέπειες που επηρεάζουν τον κόσμο και την εξέλιξη του παιχνιδιού[16] και μπορεί να οδηγήσουν ακόμη και στον θάνατο ενός πιθανού συντρόφου.[17] Οι σύντροφοι αντιδρούν στις επιλογές του παίκτη μέσω ενός «συστήματος έγκρισης».[18] Όταν αντιπαθούν ή αντιτίθενται στις αποφάσεις του παίκτη, η έγκρισή τους πέφτει, γεγονός που μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα έναν σύντροφο να εγκαταλείψει το πάρτι ή ακόμη και να επιτεθεί στον Επιστάτη.[19] Τα σημεία έγκρισης μπορούν επίσης να επηρεαστούν από δώρα, τα οποία θα βελτιώσουν την έγκριση οποιουδήποτε συντρόφου, αλλά το καθένα προορίζεται για έναν συγκεκριμένο σύντροφο. Μερικά δώρα, αν δοθούν στον σωστό χαρακτήρα, ξεκινούν ένα cutscene και μπορούν ακόμη και να ξεκλειδώσουν μια αποστολή. Μια υψηλή βαθμολογία έγκρισης βελτιώνει το ηθικό ενός συντρόφου και δίνει μπόνους στις μαχητικές του ικανότητες.[20] Μια σημαντική βαθμολογία αποδοχής επιτρέπει επίσης στον Επιμελητή να επιδιώξει μια ρομαντική σχέση με ορισμένους συντρόφους.[21] Το σύστημα “αντιδραστικότητας αλληλεπίδρασης” του παιχνιδιού σημαίνει ότι ο τρόπος με τον οποίο ένας παίκτης συμπεριφέρεται σε έναν σύντροφο επηρεάζει και την αξιολόγηση άλλων συντρόφων.[22]

Σύνοψη
Σύνθεση
Το παιχνίδι διαδραματίζεται στο Ferelden, μια από τις πολλές χώρες του φανταστικού κόσμου του Thedas. Άγρια πλάσματα που ονομάζονται Darkspawn κατοικούν στους Βαθείς Δρόμους, ένα υπόγειο σύστημα αυτοκινητοδρόμων που δημιουργήθηκε από τους νάνους πριν από πολύ καιρό, βαθιά κάτω από την επιφάνεια του Thedas. Κάθε μερικές εκατοντάδες χρόνια, το Darkspawn κατακλύζει τον επιφανειακό κόσμο σε μια κίνηση γνωστή ως Blight. Από το πρώτο Blight, ο Thedas βασίστηκε στο θρυλικό τάγμα των πολεμιστών γνωστών ως Grey Wardens για να οδηγήσει το Darkspawn πίσω. Dragon Age: Origins ξεκινά την παραμονή του πέμπτου Blight του Thedas.

Το Thedas είναι ένας κόσμος στον οποίο η φυλή και η τάξη συνδυάζονται για να καθορίσουν την κοινωνική τάξη και την πολιτική δυναμική. Τα ξωτικά θεωρούνται συχνά ως πολίτες δεύτερης κατηγορίας από τους ανθρώπους, ενώ οι ευγενείς αντιμετωπίζονται με σεβασμό. Οι μάγοι, από την άλλη πλευρά, είναι κλεισμένοι από το Chantry: έχουν πρόσβαση στο Fade, το ασυνείδητο βασίλειο που είναι το σπίτι των πνευμάτων, και ένα μόνο σφάλμα επαγρύπνησης θα μπορούσε να τους κάνει να κυριευτούν από δαίμονες. Οι αποστάτες μάγοι, που ζουν εκτός του ελέγχου του Τσαντρί, θεωρούνται εξαιρετικά επικίνδυνοι και το Τσαντρί έχει μια στρατιωτική πτέρυγα, τους Ναΐτες, για να τους αναζητήσει και να τους υποτάξει με κάθε μέσο. Οι νάνοι ζουν στους Βαθείς Δρόμους. το βασίλειό τους είναι μια σκιά αυτού που ήταν κάποτε πριν από το πρώτο Blight, και η κοινωνία τους είναι ριζωμένη στην παράδοση και σε ένα άκαμπτο σύστημα κάστας. Τα Ξωτικά Dalish ζουν έναν νομαδικό τρόπο ζωής μακριά από τις περισσότερες πόλεις, προσπαθώντας περήφανα να διατηρήσουν και να ανακτήσουν την αρχαία κληρονομιά των Ξωτικών που ως επί το πλείστον εξαφανίστηκε πριν από πολύ καιρό όταν κατέρρευσε μυστηριωδώς η αυτοκρατορία των Ξωτικών που κυβερνούσε τις περισσότερες χώρες.

Δύο prequel μυθιστορήματα που κυκλοφόρησαν το 2009, το Dragon Age: The Stolen Throne και το άμεσο sequel του Dragon Age: The Calling, παρέχουν το πλαίσιο για την παράδοση του παιχνιδιού καθώς και τις ιστορίες πολλών χαρακτήρων και τις σχετικές συγκρούσεις τους στο Origins.

Χαρακτήρες
Κύριο άρθρο: Λίστα χαρακτήρων Dragon Age: Origins

Μια επιλογή από την έννοια της τέχνης χαρακτήρων. Από αριστερά προς τα δεξιά: Sten, Oghren, Wynne, Zevran, Nathaniel Howe, Loghain Mac Tir, Maric Theirin, Alistair
Ο κύριος πρωταγωνιστής του Dragon Age: Origins είναι ο χαρακτήρας που ελέγχεται από τον παίκτη, του οποίου η βιογραφία και η εξειδίκευση στη μάχη καθορίζονται από τη φυλή και την κατηγορία που επιλέγεται στην αρχή του παιχνιδιού. Ενώ ο παίκτης μπορεί να επιλέξει το μικρό όνομα του avatar του, ο χαρακτήρας αναφέρεται συνήθως ως “The Warden” από άλλους χαρακτήρες και την αφήγηση του παιχνιδιού.

Πολλοί από τους χαρακτήρες που δεν είναι παίκτες (NPC) του παιχνιδιού είναι συνοδοιπόροι χαρακτήρες, οι οποίοι εμφανίζονται σε όλο το παιχνίδι και μπορούν να προσφέρουν εθελοντικά τις υπηρεσίες τους. Οι σύντροφοι περιλαμβάνουν τον Άλιστερ, έναν απρόθυμα ηρωικό Γκρίζο φύλακα με σαρκαστικό πνεύμα. Morrigan, ένας μοχθηρός αποστάτης μάγος που δεν σέβεται την εξουσία ή τα κοινωνικά ήθη. Η Leliana, μια λαϊκή αδερφή των Ferelden Chantry της οποίας η αισιόδοξη και ενάρετη συμπεριφορά διαψεύδει την ικανότητα για κατασκοπεία και μάχη. Ο Sten, ένας περήφανος αλλά στωικός πολεμιστής του λαού Qunari που συχνά αμφισβητεί τους τρόπους άλλων φυλών. Oghren, ένας απεριποίητος νάνος πολεμιστής του οποίου η αγάπη για το αλκοόλ ταιριάζει μόνο με την τάση του για σωματική βία και την πίστη στους φίλους του. Wynne, ένα ανώτερο μέλος του Ferelden Circle of Magi, μια μητρική φιγούρα του κόμματος και μια ισχυρή θεραπευτής. Ο Ζεβράν, ένας αγενής δολοφόνος των ξωτικών που λατρεύει τους θησαυρούς, το σεξ και τα υπονοούμενα. και ένα πιστό Mabari War Hound, το οποίο ο παίκτης μπορεί να ονομάσει και να χρησιμοποιήσει για scouting και μάχη. Με την εγκατάσταση του DLC The Stone Prisoner, ο Shale, ένα σαρκαστικό Golem με ήπια ορνιθοφοβία που ήταν θηλυκός νάνος στην προηγούμενη ζωή της, είναι επίσης διαθέσιμος ως προαιρετικός σύντροφος.

Εκτός από τους συντρόφους χαρακτήρες, τα NPC που είναι σημαντικά για την πλοκή του Origins περιλαμβάνουν τον Ντάνκαν, τον Γκρίζο φύλακα που στρατολογεί τον παίκτη. Ο Arl Eamon Guerrin του Redcliffe, ο θείος του αφελούς αλλά θαρραλέου βασιλιά του Ferelden, Cailan Theirin. Bann Teagan Guerrin, ο αδελφός του Arl Eamon. Η βασίλισσα Ανόρα, η πολιτικά σύζυγος του Καϊλάν, με επιβλητική προσωπικότητα που αντισταθμίζεται κάπως από τη φιλοδοξία και την σκληρότητά της. και η Φλέμεθ, η μητέρα του Μόριγκαν, η οποία φαίνεται να είναι μια ακίνδυνη ηλικιωμένη γυναίκα, αλλά στην πραγματικότητα είναι μια διαβόητη σκοτεινή μάγισσα του θρύλου των Φέρελνταν.

Η αιχμάλωτη ορδή των Darkspawn καθοδηγείται από τον Archdemon Urthemiel, υποτίθεται ότι ένας από τους Παλαιούς Θεούς του Tevinter Imperium ενσαρκωμένος με τη μορφή ενός ισχυρού και διεφθαρμένου δράκου με τον απόλυτο έλεγχο του Darkspawn. Άλλοι κύριοι ανταγωνιστές του παιχνιδιού είναι ο Loghain Mac Tir, ο Teyrn του Gwaren και πατέρας της βασίλισσας Anora, ενός άλλοτε αξιοσέβαστου ήρωα πολέμου που τρελαίνεται από τη φιλοδοξία και την παράνοια. και ο Rendon Howe, ο αμοραλής και διεφθαρμένος Arl του Amaranthine που συμμαχεί με τον Loghain για να προωθήσει τις δικές του φιλοδοξίες.

Πλοκή
Μια εικόνα της Claudia Black, ηθοποιού φωνής του Morrigan
Η Claudia Black έδωσε τη φωνή της Morrigan, ενός ανθρώπινου μάγου συντρόφου.
Μία από τις έξι προκαθορισμένες ιστορίες προέλευσης ξεκινά το παιχνίδι, ανάλογα με τη φυλή και την κατηγορία του χαρακτήρα του παίκτη. Κάθε ιστορία τελειώνει με τον παίκτη να φεύγει με τον Duncan, τον διοικητή των Grey Wardens του Ferelden που αναζητά νέες προσλήψεις και επιλέγει τον παίκτη ως υποψήφιο. Οι δύο ταξιδεύουν στο νότιο φρούριο του Ferelden, Ostagar, για να ενώσουν τον Cailan, τον βασιλιά του Ferelden, και τον πεθερό του Loghain, έναν θρυλικό στρατηγό και στενό φίλο του αείμνηστου πατέρα του Cailan, King Maric. Οι τρεις ηγέτες σχεδιάζουν να επιτεθούν στο Darkspawn που καταπατάει για να σταματήσει ένα νέο Blight να συντρίψει τον Ferelden. Ο Ντάνκαν αισθάνεται την επιρροή ενός Αρχδαίμονα, ενός θεόμορφου Δράκου που διοικεί το Darkspawn και τονίζει τη σημασία του να νικήσουμε το Blight προτού μπορέσει να απειλήσει το υπόλοιπο Thedas.

Ο Ντάνκαν μυεί τον παίκτη στους Grey Wardens μέσω ενός τελετουργικού που ονομάζεται Joining, το οποίο περιλαμβάνει την απορρόφηση του αίματος του Darkspawn. Ο παραλήπτης, εάν επιβιώσει, λαμβάνει το Taint, μια σύνδεση με το μυαλό της κυψέλης Darkspawn για να τα αντιληφθεί. Αφού επιβίωσαν, ο παίκτης (τώρα με το παρατσούκλι “The Warden”) και ο συνάδελφός του Grey Warden Alistair αναλαμβάνουν να ανάψουν έναν φάρο στην κορυφή του φρουρίου για να δώσουν σήμα στους άνδρες του Loghain να επιβάλουν στην πλευρά της ορδής του Darkspawn. Ωστόσο, κατά την άφιξη, ο Loghain εγκαταλείπει το πεδίο της μάχης, αφήνοντας τον Cailan, τον Duncan και τον στρατό τους να σκοτωθούν από το Darkspawn, το οποίο καταλαμβάνει τον έλεγχο του Ostagar και αρχίζει να προελαύνει στο νότιο Ferelden.

Ο φύλακας και ο Άλιστερ σώζονται από τη Φλέμεθ, μια πανίσχυρη μάγισσα που ζει στην απομόνωση. Η Flemeth στέλνει την κόρη της Morrigan για να συνοδεύσει τον Warden και τον Alistair στη συγκέντρωση ενός νέου στρατού για να πολεμήσει τον Archdemon και να σταματήσει το Blight. Χρησιμοποιώντας τις αρχαίες συνθήκες του Γκρέι Γκαρντέν, ο Επιστάτης ταξιδεύει στο Φέρελντεν για να ζητήσει τη βοήθεια του Κύκλου των Μάγων, των Ξωτικών Νταλίς, των Νάνων του Ορζαμάρ και των στρατιωτών στο Ρέντκλιφ, πιστοί στον Αρλ Έιμον. Επιπλέον, ο Άλιστερ αποκαλύπτει ότι είναι μπάσταρδος γιος του βασιλιά Μάριτς, καθιστώντας τον διεκδικητή για τον άδειο πλέον θρόνο. Εν τω μεταξύ, ο Loghain επιστρέφει στην πρωτεύουσα του Ferelden, Denerim, για να ενημερώσει την κόρη του, Queen Anora, για το θάνατο του Cailan. Ο Loghain αποδιοπομπαίος τράγος των Γκρίζων Φρουρών για την ήττα στο Ostagar και απαιτεί τον θάνατο όλων των επιζώντων. Ενώ η Anora κληρονομεί την εξουσία του συζύγου της, ο Loghain δηλώνει αντιβασιλέας της και παίρνει τον έλεγχο του βασιλείου, γίνεται ένας τυραννικός ηγέτης αποφασισμένος να διατηρήσει την εξουσία. Οι ευγενείς του Φέρελντεν επαναστατούν εναντίον του, πυροδοτώντας έναν εμφύλιο πόλεμο που καταλήγει σε ένα αδιέξοδο αδιέξοδο και επιτρέπει στο Darkspawn να προχωρήσει περαιτέρω στο Ferelden χωρίς αντίπαλο.

Στη συνέχεια, ο Έιμον καλεί ένα Landsmeet μεταξύ των ευγενών του Φέρελντεν για να συσπειρώσει το βασίλειο ενάντια στο Darkspawn, όπου ο φύλακας ή ένα μέλος του κόμματος νικά τον Loghain σε μια μονομαχία. Αν ο Άλιστερ νικήσει τον Λογχάιν, θα τον εκτελέσει. Διαφορετικά, ο Warden μπορεί είτε να εκτελέσει τον Loghain είτε να στρατολογήσει στους Grey Wardens και στο πάρτι στη θέση του Alistair (ο οποίος παραιτείται και από τους δύο με τη σειρά του). Ανάλογα με αυτήν και άλλες προηγούμενες αποφάσεις, ο Επιστάτης αποφασίζει στη συνέχεια ποιος αναλαμβάνει τον θρόνο του Φέρελντεν (Alistair και/ή Anora), με την επιλογή να παντρευτεί αυτόν του αντίθετου φύλου εάν είναι Ανθρώπινος Ευγενής.

Πριν από την τελική μάχη, ο Warden μαθαίνει ότι ένας Grey Warden πρέπει να σκοτώσει τον Archdemon για να τον αποτρέψει από το να απελευθερώσει μια δαιμονική ουσία που βρίσκει έναν νέο οικοδεσπότη στο κοντινότερο Darkspawn. Η ουσία θα τραβηχτεί στο Taint, σκοτώνοντας τον Warden στη διαδικασία. Η Morrigan συναντιέται με τον Warden και της προτείνει ένα τελετουργικό που θα τη δει να κυοφορεί ένα παιδί με έναν Warden. Ο Αρχδαίμονας, μετά το θάνατο, θα έλκεται αντ’ αυτού στο παιδί, που γεννιέται ως ημίθεος με τη Λωρίδα, γλιτώνοντας τον φύλακα που το σκοτώνει. Η Morrigan δέχεται να συλλάβει το παιδί με την προϋπόθεση ότι θα το μεγαλώσει μόνη της. Ο Επιστάτης μπορεί να αποδεχτεί την προσφορά του Morrigan (αν είναι άνδρας), να πείσει τον Alistair/Loghain να λάβει μέρος ή να αρνηθεί την πρόταση (πράγμα που αναγκάζει τον Morrigan να αποχωρήσει από το πάρτι).

Την επόμενη μέρα, ο Αρχιφύλακας και ο νεοσυγκεντρωμένος στρατός συγκεντρώνονται στο Ντενερίμ. Αποκρούουν την ορδή των Darkspawn και νικούν τον Archdemon. Αν το τελετουργικό του Μόριγκαν γινόταν, ο Αρχιφύλακας σκοτώνει τον Αρχδαίμονα. Εάν όχι, πρέπει να αποφασίσουν εάν αυτοί ή ο Alistair/Loghain θα το κάνει και θα χαθεί στη διαδικασία. Το υπόλοιπο Darkspawn υποχωρεί από το Denerim, σηματοδοτώντας το τέλος του Fifth Blight. Η ιστορία τελειώνει με μια τελετή στην οποία συμμετείχαν πολίτες του Ferelden, όπου ο Αρχηγός και οι σύντροφοί τους τιμούνται για τη διάσωση του βασιλείου. Ένας επίλογος περιγράφει λεπτομερώς τις συνέπειες των επιλογών του Warden, συμπεριλαμβανομένου του μέλλοντος του Ferelden, τυχόν φημών και της μοίρας των συντρόφων του/της.

Επιπλέον πληροφορίες

Βάρος 500 g
Πλατφόρμα

PC

Ενημερωτικό Δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για να λαμβάνετε προσφορές και νέα προϊόντα!